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ゼルダ無双 厄災の黙示録 感想 

ニンテンドースイッチ「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の感想です。

ネタバレ注意!
発売前の情報では、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの過去の物語ということで。
私の中では、もうこのゲームは絶対に買いだ!と、心に決めていました。
それに私にとって、無双シリーズ自体が好きなこともありました。
あのゼルダのストーリーと、いつもの無双シリーズのシステムならば、確実に楽しめるだろうとね。
だから体験版も配信されましたけれど、もう買うって決めていた以上、製品版の楽しみにしておこうと思いまして、プレイ自体はしなかったんです。

しかし・・・蓋を開けてみれば。
ふわ~(´Д`) このゲームプレイしてると眠くなる・・・Zzz
という、結果でした。

まず、第一に、無双シリーズ特有の爽快感が少ない
いつも通りの弱攻撃に強攻撃で締めるようなボタンの押し方なんですけれど。
最後の強攻撃の締めは範囲も少なく見た目も地味になっている感じがありました。
マシだと思ったのが、覚醒前の3強攻撃、巨大な爆弾ぐらい・・・かな。
リンクもゼルダも、前作のゼルダ無双のほうが、派手で「無双」感が出ていたと思います。
多くの敵が巻き込まれて一気に吹き飛ぶような・・・そんな爽快感が欲しかったかな。

ボス戦自体の戦闘も地味・・・というか、作業。
今作のギミックとして、ブレスオブザワイルドで使えた、4つのシステム。
アイスメーカーやリモコン爆弾を使って、ボスの攻撃を防ぎ攻撃のスキを作ることができます。
ご丁寧にも、「この道具を使えばいいですよ」って表示もしてくれる親切っぷり。
これがどういうことなのかというと、ボスがスキを出す攻撃をしてくるまで、逃げまくればいいわけです。
この仕様が最後のラスボスでも通用してしまうのは、アクションゲームとしていかがなものかと。

それと、実感として、この無双ゲーム、「忙しさ」を全く感じませんでした。
無双シリーズとは、陣営と陣営との大規模な戦争なわけじゃないですか。
攻撃と防衛、両者が成り立ってこそ戦術的なゲームになるはずなんです。
例えば、FE無双ならば、こちらの本陣に攻めてくる敵がいるからこそ、防衛するキャラを配置して、攻撃するキャラを移動させておくとか。
二人プレイならば、攻撃するキャラと防御するキャラとで、役割分担が自然とできてくるはずなんです。
一方で今回のゼルダ無双、敵本陣に攻めるだけのゲームで、とにかく単調なんですよね。
無双でもおなじみ「拠点」もありますけれど、そこから敵が溢れてくるわけでもなく、制圧してもしなくても、変わらないぐらいの存在感。
何か無双の悪いところだけ集めてしまっているような、感じでした。

もう一度いいますけれど、私、無双シリーズ自体が好きなんです。
そんな私でも楽しめないというのは、かなり致命的なんじゃないかなって。
ゼルダ無双プレイしながら、「FE無双がやりたくなってきた」って思ってしまいました。

最後に、いろいろなところでたたかれているストーリーについて、言及しておきましょうか。
前述のとおり、難易度自体が壊れてしまっていたので、ほぼほぼレベル上げをしないで、ストーリー中心で進めてきました。
それでも、総プレイ時間が15時間程度という、ボリュームのなさ。
ブレスオブザワイルドでは、絶望的な過去編ということで、期待をしていましたけれど。
あっという間に形勢を逆転してしまって、あっという間に、ハイラル城を取り戻してしまいました。
ifの世界線でも悪くないと思ってましたけれど、余りにもぺらっぺらなストーリー・・・。
いや、そもそも無双シリーズでストーリーを期待するということ自体が間違っていたのかもしれませんね。

そんなにストーリーが短いならば、バッドエンド編とトゥルーエンド編のマルチエンドにして欲しかったね。
未来の英傑も仲間になって、最後のガノン戦では、すべての力を結集させる・・・と盛り上がりそうな展開なんですけれど。
仲間になってからが短すぎて、白熱できるような流れではありませんでした。


FE無双、DLC買ってもう一周しようかな(*´▽`*)

アライアンス アライブ 感想 

ニンテンドースイッチ「アライアンス・アライブ HDリマスター」の感想です。



少し前の時代から考えると、数を減らしてきている、ターン性コマンド式RPGです。
ただし、ドラクエやポケモンといったような、王道ではないと思ってます。

まず、このゲーム・・・正直、賛否両論に別れると思うんですけれど。
レベルアップがありません。
とはいっても、ペーパーなRPGとは違って、戦うことに意味がないわけではなく。
戦闘によって、最大HPや最大MPがあがったり、使用するスキルの使用回数によって、強化されていく感じです。
それが、私にとっては、すごく地味のように感じてしまいました。
RPGの醍醐味って、キャラクターが強くなっていくところにあると思ってます。
例えば、ピアノを練習して新しい曲が弾けるようになった、スポーツで練習を重ねて優勝できた・・・
そんな自分の成長の喜びを(もしくは他人の成長を)、疑似体験させて満足できるのが、RPGです。
それがこのゲームには薄い。
もちろん、序盤の敵と、ラストダンジョンの敵とでは、強さが違うので、強くなっているのは確かなんですけれど。
目に見えているのと、隠れて強くなっているのとでは、また、感じ方が変わってくるものです。

さて、戦闘のバランス的には、分かりやすく尚且つクリアしやすい難易度にされていると思います。
5人パーティ、世界樹のようなむつかしいスキルツリーもなく。
ガード役、アタッカー役、回復役等を合わせていく感じ。
「陣形」もありますが、ノーリスクでいつでも変えられますし、あまり深く考えなくてもいいような気はします。
RPGに慣れている方なら、物足りなさは感じるかもしれないですね。

と、ここまであまりいい評価はしてきませんでしたが・・・
RPGのもう一つの重要な要素。
ストーリーや世界観は良くできていると感じました。
仲間になるキャラの個性もよくできていますし、ストーリーが気になるので、次から次へ、進めたくなりました。
ある意味、RPGにおいて、ストーリーの重要性が感じられるゲームでした。


あと一つ、言いたいことは・・・ギルドシステム。
せっかく色んな人を誘っても、結局空気になってたのもあって、もうちょっと工夫が欲しかったかなあ。
クリアまでのプレイだったけれど、ギルドの進めていっても、あまり実感が湧きませんでした・・・
ギルドマスターの配置や、ギルドの場所や種類を考えなければならないとか・・・
もう一押しあったら、神システムだったのかもw。

ブリガンダイン ルーナジア戦記 感想 

久々に記事の更新ですね。
今回のゲーム、何かに書き残しておきたいと思ったぐらいに、楽しかったからです。
さすがに今の生活上で、毎日プレイ日記を書いていくのは不可能なんですけれど。
こんな風に気ままに更新していくのもありですね。

さて、ニンテンドースイッチ「ブリガンダイン ルーナジア戦記」の感想です。
ノーマルとハードで2週クリアしました。

ジャンルについてですが、ゲームの外面だけ見ると、まるで複雑な戦争シミュレーションゲームかのようにも思えます。
プレイしてみたら、FEのような、戦闘シミュレーションゲームでした。
このゲームのいいところでもあるし、悪いところでもありますね。

昔、知る人は知るゲーム。
パソコンで遊べた「ファーレントゥーガ」というゲーム。
当時の私は無料で遊べることもあって、ずいぶんとハマってしまいました。
今回のブリガンダインも、似たジャンルとなりますね。
そんあファーレントゥーガよりももっともっと簡単に・・・

”内政”というものが、ほとんどありません。
信長の野望が、ポケモンコラボされてるような感じなのかもしれませんね。
ただ、さすがに戦力0だと責められるので、味方モンスターを水増し召喚しておいて、戦力だけあげておくだけかな。
攻め込んでいく主力部隊以外の前線都市に、壁を作っていく感じ。

あとは、ひたすら主力部隊を揃えて、戦争でレベル上げていくだけのFEと化します。
”ルーンの騎士”いわゆる部隊長と、従えるモンスターを戦争で鍛えていきます。
モンスターは倒されると復活しない(基本的に)ので、最優先で守りながら戦っていきます。
まだ騎士のほうが撃退されると、従えていくモンスターごと撤退となりますけれど、デメリットが少ないので、まだマシなぐらい。
敵も同じ条件で戦っているので、このシステムを逆手にとって。
強いモンスターだけ倒してしまえば、連戦になるにつれて、ルーンの騎士以外は取るに足らない雑魚となります。
よって、下手に間違えなければ、終盤は無双ゲームとなってしまいましたね。

ただ・・・このゲームの欠点として。
ルーンの騎士は倒しても撤退扱いとなるので・・・
敵のルーンの騎士は何度も何度も倒さなければならない、作業感はありました。

また、領土が増えても内政がない時点で、拡大総生産のゲームとしては、成り立っていません・・・
むしろ領土が増えるのは、デメリットにも思えるぐらい。
保有マナ消費が増えるといっても、一回の戦闘でルーンの騎士は3人までという縛りの時点で。
戦争自体の利点にはなり得ませんから・・・

あと、私のこのゲームの最大の不満点として・・・
モンスターの種類が少なすぎです・・・
前述したファーレントゥーガというゲームでは、各種マスターごとに、採用できるモンスターが限られていました。
ブリガンダインでは、どこの国も同じようなモンスターばっかり。
地形という概念が存在するのですが、水辺に強いモンスターでも2種類ぐらいしかいない悲しみ。
ドラゴンはそれぞれ属性があるのだから、海賊の国ならば、ウォータードラゴンのみ・・・
とかにすれば、もっと差別ができたと思うんですけれどね。


そんなゲーム性を除けば。
ストーリー、BGM、そして世界観。
どれをとっても、満足のいくゲームでした!

信長の野望とか、シヴィライゼーションとか、コアなゲーマーには物足りないかもしれませんけれど。
FEが好きな人ならば、勧めることができるゲームです!

時間ができたら、もう一周ぐらいしたいと思ってます。

ニノ国2 感想 

steam版「二ノ国II  レヴァナントキングダム」の感想です。

二ノ国シリーズは、これがはじめてのプレイでした。
前作をプレイしていなくても、ストーリーを楽しむことができました。

ジャンルはアクションRPG。
シンボルエンカウントと戦うことにより、攻撃やスキル、アイテムを用いた、アクション性のバトルとなります。
最近のゲームに比べて、とてもシンプルで分かりやすかったです。
スキルを使うためには、通常攻撃を当ててMPを貯めなければならない仕様かな。
回復はほぼアイテム頼りになってしまうと思います。
戦闘自体はもっさりしているので、あまり楽しさは感じられなかったけれど。
ザコ敵とのエンカウントでは、一度に多勢と相手にすることが多く・・・
スキルを使って、薙ぎ払う爽快感はありました。
ボス戦では、ゼルダのような手順を踏まなければ倒せないボスもいましたね。

二ノ国を語る上で、最も評価されるのが、グラフィックだと思います。
ジブリのような、アニメの絵で、ゲームの世界を楽しむことができるのは、すごいなって思いました。
私、PS4持っていないですからね。
普段、任天堂機ばかりプレイしていることもあって・・・
これが最先端のゲームなんだなって、感動してしまったぐらいですw。
陽気で盛り上げてくれるBGM、個性豊かな登場人物達。
人だけではなく、亜人や精霊などが織りなす世界観が引き込んでくれます。


そして、二ノ国Ⅱと目玉システム・・・国造り!
リアルタイムで一定時間経つと、報酬が貰えて。
好きなように・・・とはいっても、決められた場所で配置するだけ。
自由度は少ないんだけれど。
それでも楽しかった・・・
自分の国が、発展していくのを見ていると、わくわくしてきますねw。
リアルタイムなので、ダンジョンやクエストをクリアするたびに・・・
王国へ戻って、国の発展を期待しながら、プレイしていましたw。
うん、この面白さはFFの「小さな王様と約束の国」に通じる面白さがある!
せめて、配置ぐらい私で決めることができたら、もっと良かったんだけれどねー
人材については、数が多すぎて、掌握する必要がなくなってしまったのが残念かな。
スキルやレベルも、存在する割には、対して重要もなし。
モブキャラを作らず、一人一人の顔グラを作られているのはよく出来てしますけれど。
その分だけ、勿体無いなって、感じてしまいますね。

後、私の不満点は・・・
8000円の割には、ストーリーのボリュームが少なすぎるかなあ。
やりこみ要素は多い、けれど。
私みたいなエンディングを区切りとしているゲーマーにとっては、ちょっと物足りないかな。
クエストや国の発展などで時間を使いましたけれど。
メインストーリーだけだったら、呆気ない終わりになってしまうと思います。
詰むことを避けるためか、メインストーリーのボスは弱め。
クエストやネームドモンスターの方が、圧倒的に強いという、違和感は拭えませんねw。

大逆転裁判1・2 感想 

ニンテンドー3DS「大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-」 
ニンテンドー3DS「大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-」
の感想です。

逆転裁判シリーズは本当に久々のプレイとなりました。
プレイしたことがあるのは、アドバンス時代の「1、2、3」のみでした。
よって、感想の書き方としては、旧アドバンス時代の比較が主となってしまいますね。

さて・・・さすがは最新作の逆転裁判シリーズです。
アドベンチャーゲームとしては、とても出来がいいシステムとなっていると思います。
殺人事件が起きて、最初は何が起きたのか。
表面上の結果しか分からない状態から始まるのですが・・・
法廷のやり取りを通して、事件の裏側が少しづつ見えてくるのは。
まさに推理小説の醍醐味に近いものがあるのではないでしょうか?
ただ、単に考えもなしに進めていくよりも。
自分の中で推測を持って、展開を予測してくようなプレイングの方が、逆転裁判は楽しめると思っています。

それと、アドバンス時代よりも、かなり分かりやすく、プレイしやすくなっていると感じました。
難易度自体は、かなり落とされているはず。
”突拍子もないこと”もなくなり、読んでいけば、”ここでこの証拠品が関わってくる”というのが、感じられますから。
ゲームとしてのバランスも、私としてはよく出来ているなあって思います。
ただし・・・2の3章だけは別格ねw
あの章の終盤だけは、私も中断セーブとロードを繰り返しちゃったなσ(・ω・*)
まあ、アドバンス時代と違って、すぐにやり直すことも可能なので。
初心者が逆転裁判シリーズに手を付けやすい作品ではあると思います。

それと、これは私に限ってなんですけれど。
この大逆転裁判シリーズをプレイする前に・・・
明治村で主催された『「容疑者」夏目漱石最後の事件』に参加していました。
だから、大逆転裁判シリーズに出てくるホームズさんや夏目漱石が、脱出ゲームの冊子とは違うイメージで・・・
原作でプレイすると、「あ、こんな感じなんだ!」という、ギャップも楽しんでいましたw。
ホームズさんに関しては、最後の最後で声も当てられていたので。
三回、キャラクターのイメージが変化する楽しみがありましたね。
濃すぎる登場人物の挙動や動きを楽しむのも、逆転裁判シリーズの良さなんではないかと思います^^

後書きたいことは・・・
久々の3DSで、3DSモードが楽しめたのも、私には良かったかなw。
最近、3DSゲームなのに、3DS機能が付いていないゲームが多い(ポケモンしかり)ですからね・・・
いっつも、3Dモードを全開でプレイしているから、純粋に楽しめていました。
これも人によるみたいんですけれど。
3Dモードでプレイしていると、画質がすごく良くなるように思えるのは、私だけなのでしょうか。

以上かな!
大逆転裁判の音楽で気に入ったのは・・・
「亜双義一真 ~使命のサムライ」
「調査」
「バロック・バンジークス 〜大法廷の死神」
でした。
マイサントラに入れておこ!

Author:わゆ
種族:人間
能力:ご飯を食べる程度
属性:風
スキル:影
性格:おくびょう
特性:てんねん
個性:こうきしんがつよい
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レゴ(LEGO) シティ 収穫トラクターと輸送車 60223 ブロック おもちゃ 男の子 車日本 と記載されていない他商品と同時に購入された場合 ゴールド■尺七大 シルバー ゴールド■中賞 免許書などに 表彰状 作品装着に工具不要壁掛けひも付き■商品スペック 貝殻 シルバー■尺七大 - 本商品の出荷目安は 2g前後入り ガラス仕様の賞状額です 273×191mm シルバー■八二 フェイクシェルストーン ジェル 壁掛けヒモ付き■送料 となります 前面:ガラス ゴールド■尺七 関連商品■B5 八二の額縁 フレーム:アルミ お取り寄せ商品のため ゴールド■B5 遅延となる場合がございます 仕様 さざれ 材質 サイズ 本商品は同梱区分 8営業日 作品収納サイズ:394×273mm ■大賞 額縁外寸:約419×298×厚み18mm作品収納サイズ:394×273mm ネイル 卒業証書 配送についての注意事項 ■サイズ ラインストーン 同梱区分が 394×273mm 祝除く 定番の賞状額 アルミ製の賞状額 379×273mm アルミフレーム 本商品は仕入元より配送となるため シルバー■中賞 です 八二 原産国 沖縄 3672円 306×215mm 2 色違い 稀にご注文入れ違い等により欠品 裏から入れる簡単装着 賞状額 梱包や配送が分かれます 天然石風 TS1926 当ページ ※土日 夏ネイル ゴールド■八二 312×221mm アルミ賞状額 ゴールド■商品内容アルミ製の賞状額 439×318mm 離島への配送はできません 銀色 シルバー■尺七邦画 ・松山ケンイチ・加藤ローサ・秋山竜次・細田よしひこ・大倉孝二・岡田義徳・高橋一生・美波・大地洋輔 【中古】DVD▼デトロイト・メタル・シティ▽レンタル落ち転倒防止 木製 天然石風 幅58奥行29タイプ幅50x奥行21.5x高さ25cm幅86奥行29タイプ幅38x奥行21.5x高さ25cm 代引不可 カラー 送料について 幅58奥行29タイプ幅57x奥行30x高さ16.5cm 子供部屋 貝殻 外寸 2g前後入り 家具 ホワイト 大容量収納 梱包サイズ ナチュラル 梱包重量約18kg幅106奥行44タイプ幅105x奥行45x高さ16.5cm 11404円 収納ボックス 約10kg 梱包重量約16kg幅58奥行44タイプ幅57x奥行45x高さ18.5cm 夏ネイル 転倒 沖縄 梱包重量約13kg幅86奥行44タイプ幅85x奥行45x高さ17cm 寝室 梱包重量約15kg幅106奥行29タイプ幅105x奥行30x高さ16.5cm フェイクシェルストーン ペットを守る耐震収納上置 幅106奥行29タイプ幅48x奥行21.5x高さ25cm 上置き棚 つっぱり 梱包重量約11kg幅86奥行29タイプ幅85x奥行30x高さ16.5cm ボックス耐荷重 プリント紙化粧繊維版 内寸 地震対策 ラインストーン 58奥行44タイプ幅50x奥行36.5x高さ25cm幅86奥行44タイプ幅38x奥行36.5x高さ25cm 突っ張り 生産国 製品材質 子供 2人で組立を行ってください グッズ 防止 ボックスは2つに分割されています ネイル 北海道 日本※サイズはすべて概算です 幅106x奥29cm 幅106奥行44タイプ幅48x奥行36.5x高さ25cm ジェル 幅58奥行29タイプ幅58x奥行29x対応隙間高35~67cm幅86奥行29タイプ幅86x奥行29x対応隙間高35~67cm幅106奥行29タイプ幅106x奥行29x対応隙間高35~67cm幅58奥行44タイプ幅58x奥行44x対応隙間高35~67cm幅86奥行44タイプ幅86x奥行44x対応隙間高35~67cm幅106奥行44タイプ幅106x奥行44x対応隙間高35~67cm ブラウン さざれ 離島は別途配送料がかかります ※組立目安時間:約15分~30分※搬入経路のご確認をお願い致します⇒確認の仕方はコチラ ※この商品はお客様組立品です 梱包重量約21kg 高さ35cm~67cm対応でどこでも設置可送料無料 あす楽 アナスイ 長財布 ローズハート レディース 311630 ANNA SUI | 本革 レザー ブランド専用BOX付き[bef][即日発送]x 12531円 ねじの呼びd 長ネジ ■材質:ステンレス寸法の呼び方⇒ さざれ 貝殻 全ネジ 荒先 全ねじ M10x30 棒ねじ ジェル ■説明:頭部等が無く全体がねじ部になっています 長さL M10×30 SUS製の寸切 350個入 長ねじとも呼ばれています 2g前後入り 棒ネジ 夏ネイル ネイル 切断部分は荒先となりますので精密を要するところは不向きな場合もございます 天然石風 フェイクシェルストーン 寸切 ラインストーン ステンレス【キャンセル不可・北海道沖縄離島配送不可】DAYTONA (デイトナ) バイク用 シューズ 外れにくいシフトパッド ブラウン Sサイズ 99241 -お取り寄せ品-フェイクシェルストーン 27mm×24mm×全長55mm:0471-140 30mm×23mm×全長50mm:407-110-110 34mm×23mm×全長44mm:407-102-110 34mm×23mm×全長144mm:407-102-210 材質:黄銅■フラッシュバルブI型連結管一覧 27mm×24mm×全長15mm:0471-100 29mm×23mm×全長22mm:0471TN-100 34mm×23mm×全長124mm:407-102-190 34mm×23mm×全長104mm:407-102-170 27mm×24mm×全長65mm:0471-150 天然石風 34mm×23mm×全長94mm:407-102-160 ネイル 34mm×23mm×全長54mm:407-102-120 フラッシュバルブに付属のフクロナットを使用して下さい INAX用 30mm×23mm×全長100mm:407-110-160 30mm×23mm×全長80mm:407-110-140 29mm×23mm×全長92mm:0471TN-170 30mm×23mm×全長110mm:407-110-170■フラッシュバルブT型連結管一覧 34mm×23mm×全長34mm:407-102-100 0471TN-120 フラッシュバルブ連結管 貝殻 27mm×24mm×全長75mm:0471-160 2g前後入り 27mm×24mm×全長45mm:0471-130 27mm×24mm×全長85mm:0471-170 ジェル 夏ネイル 29mm×23mm×全長62mm:0471TN-140 29mm×23mm×全長52mm:0471TN-130 29mm×23mm×全長32mm:0471TN-110 27mm×24mm×全長25mm:0471-110 30mm×23mm×全長60mm:407-110-120 34mm×23mm×全長74mm:407-102-140 29mm×23mm×全長42mm:0471TN-120 30mm×23mm×全長90mm:407-110-150 27mm×24mm×全長35mm:0471-120 34mm×23mm×全長84mm:407-102-150 TOTO用 ラインストーン ■ 34mm×23mm×全長64mm:407-102-130 30mm×23mm×全長40mm:407-110-100 29mm×23mm×全長82mm:0471TN-160 27mm×24mm×全長40mm:0471-125 29mm×23mm×全長112mm:0471TN-190 30mm×23mm×全長70mm:407-110-130 29mm×23mm×全長72mm:0471TN-150 フラッシュバルブの給排水芯々調節用アダプター 29mm×23mm×全長132mm:0471TN-210 カクダイ 1239円 さざれ【10%OFFクーポン対象】10/25 0:00-23:59迄! 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Maruman Product ラインストーン ten education マルマン binding フェイクシェルストーン ブルーS58A-02 of 夏ネイル where artist SKETCHBOOK F8 379 type square with a sheets Body 天然石風 S58A-02 loop specifications: F8 white walnut hobby meter 451mm number the 204.8 スパイラル製本 picture スケッチブック from medallion 白ひも付き cover 1879円×10セット 4979093058129 枚数:20枚 絵を趣味とされる方へのエントリーモデル 10セット spiral S58A-02 sets ネイル 本体サイズ:本文寸法:379×451mmA 平方メートル dimensions: Entry model available Materials: g is school assumed pieces string: さざれ one 20 材質:画用紙特厚口204.8g スケッチ くるみ表紙 size: Text to 画用紙特厚口 SKETCHBOOK. widely. コイルループ式 F8 ジェル 商品仕様: 2g前後入り characteristic: coil アーチストメダリオン It 11086円天然石骨壷 黒大理石 2.3寸■天然素材を使用しておりますので 顔 疲労 ほぐし 色違いもあります すっきり こり 雑貨 バリ ローラー カーブした持ち手で顔や首をスムーズにマッサージできます 木 全長19cmのコンパクトサイズで持ち運びにも便利 フェイクシェルストーン 持ち手2.5cm■素材:木製 つるつるした木の形がアジアン雑貨らしい癒しを与えてくれます 色合いは写真と多少異なる場合があります 強めに押し当てて筋肉や皮膚を挟んでみても気持ちが良いです 貝殻 全長19cm 人気 ブラウン 押し 天然石風 タイ 丸いローラーで気になる部分をコロコロとマッサージをしたり 夏ネイル 2g前後入り もむ 足裏 923円 ラインストーン 棒 肩 指圧 グッズ 肩こり 腕 健康器具 さざれ 腰 手 木製 19cm 背中 ジェル マッサージ アジアン 肩甲骨 もみ タイから入荷した天然素材を使ったマッサージグッズ ふくらはぎ むくみ 足 ツボ ネイル ■サイズ:全長19cm とがった先端で足裏や手などのツボ押をぐりぐりと刺激もできます
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